女朋友啊?是高中时候谈的吗?小助理能不能多爆点瓜出来,我愿意给你打赏。】
栗知笑了一下,觉得这群网友太疯狂了。
游戏下载成功以后,她也尝试着玩了一下。
屏幕下方有两个状态栏,分别显示两个小人的血量、能量和持有物品。
玩家可以随时点击按钮在两个角色的视角间无缝切换,既能单边、双边互动,也能互相传递物品。
每当成功通过一个关卡,屏幕上方的“共鸣条”就会积累,当攒满时,玩家可以发动短暂的“共鸣”。
此时,两个世界的屏障会变得模糊,两个小人则可以同时出现在同一场景里,后期说是还能互动,最后的大结局因为全网还没有一个人玩到过。
所以谁也不知道。
一开始栗知确实玩得很激动,为了能够“共鸣”,反反复复失败还是选择【重新再来】。
但她总觉得有哪里怪怪的。
宿舍熄了灯后,黑漆漆的,伸手不见五指。
栗知抱着枕头,翻来覆去地睡不着。
过了一会儿之后,手机灯光再次亮起。
她重新点开游戏,在评价栏中一个字一个字地打下了:【我认为这个游戏的双世界操作很有创意,一些解谜关卡设计得也很巧妙,每次发动“共鸣”让两个主角短暂相见的时候,我手机屏幕都快戳烂了。
但是,有的地方的画风是不是太敷衍了一点?感觉音乐配得也很一般,尤其是剧情里面的碎片,感觉制作人到后面都不想再继续做下去了一样,操作方面也有奇怪的地方】
栗知真是本着一番好意写下的评论,希望游戏精进更新后,能够变得更好,最后甚至冲上国际得奖。
最主要的是,她觉得这种弹窗一般就是骗好评的,根本不会有人看。
发完这篇小作文以后,栗知美美地睡了过去。
在梦里,她不仅成功找到了实习工作,还有个奴隶帮她写作业哈哈哈。
——差点儿笑醒。
江朔野又熬了一个通宵。
游戏因为是双世界,他自定义了“差异化状态同步”系统,让两个独立的游戏场景不是简单的分屏或画面切换,而是共享一个统一的世界状态管理器。
但也因此存在很多问题需要反复修复、完善。
再加上最近一段时间游戏总是受到外界病毒攻击,令他很忙。
他准备睡觉的时候,舍友买了早餐回来,看见他,挂断电话道:“工作室今天白天就能弄好,下午你继续补觉还是和我一起去验收?”
“再说吧。”江朔野没什么力气地回答道。
他也拒绝了吃早餐。
舍友喝着粥,一边看手机,一边“卧槽”了声。
“朔哥,游戏又收到恶评了欸,什么画风不好、配乐不好之类的这人到底是别的游戏公司的人,还是网络喷子啊!”
江朔野已经闭上了眼睛,淡淡回答道:“别理。”
但这舍友觉得闲着也是闲着,开始回复了起来:【你凭什么说画风敷衍?这游戏天生就是这个风格,接受不了请卸载哈。】
【还有配乐,这都是我辛辛苦苦搞了几个月才确定好的,你认为难听是你审美有问题吧?】
【你这个网络喷子别想搞事情!小心我报警抓你!】
下午的时候,栗知从之前约好面试的游戏公司遗憾离场。
她被劈头盖脸地骂了一顿,说她这种连最基本时间观念都没有的人,根本不配来实习。